FANDOM


ระบบ Zenith เป็นระบบใหม่หลังจากแพทช์ Rank มากกว่า 100 โดยปกติแล้วเหมาะสำหรับคนที่เก็บครบทุกอาชีพแล้ว เพราะถ้ายังเก็บไม่ครบทุกอาชีพควรเก็บให้ครบก่อนจะนำค่า JP มาลงกับ Zenith

ในส่วนของ Zenith Perk เป็นเหมือนระบบที่เพิ่มความสามารถของตัวละครด้วยการอัพค่าพลังต่างๆ โดยใช้ ZP

ค่า ZP ได้จาก

- เก็บเลเวลของอาชีพที่ Level Max เมื่อเต็มหลอดจะได้ 1 ZP

- ใช้ค่า 50JP แลก 1 ZP

- ใช้เงินจริงซื้อ MobaCoin / ใช้เพชรรุ้งซื้อ

Zenith Class

คือระดับที่เพิ่มตาม Rank ตัวละคร ยิ่ง Zenith Class มากก็ยิ่งอัพ Zenith Perk ได้มาก (Rank 120 อัพได้ 24 ดาว)

ระดับที่ได้ตามเลเวล

Class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Level - 20 30 40 50 60 70 80 90 100 105 110 115 120 125 130 135
จำนวนที่อัพได้ 1 2 3 4 6 8 10 12 14 20 21 22 23 24 25 26 27

Zenith Ability

เป็น Ability ที่ใช้ค่า ZP แลกมา (แต่ละท่าใช้ ZP ไม่เท่ากัน) โดยท่าพวกนี้จะเลือกใส่ตรงช่อง EX และจะใช้ได้เฉพาะสายอาชีพที่แลกมา อาชีพสายอื่นจะเอามาใช้ไม่ได้ ข้อมูลสามารถดูได้ในหมวด Job Ability

ตารางค่าที่มีให้อัพ

รูป ชื่อ 1ดาว 2ดาว 3ดาว ข้อมูลแนะนำ
Z1 攻撃力 500 1500 3000 เพิ่มโจมตี เหมาะสำหรับทุกอาชีพ
Z2 防御力 1% 3% 5% เพิ่มป้องกัน ดาเมจที่ได้รับจะลดลง 5%
Z3 HP 300 600 1000 เพิ่มเลือด เหมือนกับพลังโจมตี ที่เป็นค่าพลังดิบ เหมาะสำหรับทุกอาชีพ
Z4 回復力 1% 3% 5% เพิ่มอัตราเพิ่ม HP ไม่จำเป็นสุดๆ
Z5 アビリティダメージ 1% 3% 5% เพิ่มดาเมจ Ability เหมาะกับพวกสายยิงสกิลอย่าง サイドワインダー(Sidewinder) กับ ハーミット (Hermit)
Z6 オーバードライブ抑制 1% 3% 5% เพิ่มอัตราลดเกจ โหมดเกจ Overdrive (เพิ่มไม่มาก)
Z7 弱体効果耐性 1% 3% 5% ช่วยให้ท่าพวกดีบัพติดเรายากขึ้น เหมาะคอมโบกับพวกท่าของ SuperStar (มีท่าช่วยลดโอกาสโดนดีบัพ)
Z8 弱体効果成功確率 1% 3% 5% ช่วยให้ท่าพวกดีบัพเราใช้ติดง่ายขึ้น เหมาะกับ Dark Fencer หรือพวกสายดีบัพ
Z9Z10Z11Z12Z13Z14 属性攻撃 1% 3% 5% เพิ่มโจมตีธาตุ เหมาะสำหรับอาชีพไหนก็ตามที่เราเน้นธาตุโจมตีธาตุหนึ่ง (แต่ถึงยังไงก็ไม่ควรเลือกอัพก่อน)
Z15Z16Z17Z18Z19Z20 属性耐性 1% 3% 5% เพิ่มป้องกันธาตุ ไม่แนะนำให้อัพ (ถ้าจะเสริมป้องกันแนะนำ HP / 防御力 ดีกว่า)
Z21 奥義ダメージ 1% 3% 5% เพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย แนะนำให้อัพสำหรับสายดาเมจ
Z22 得意武器攻撃1 1% 3% 5% เพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธที่ถนัด1 อันแรก เช่น Dark Fencer เป็นดาบ แต่ถึงยังไงก็เพิ่มแค่ 5% ยกตัวอย่างมีดาบ โจมตี 2000 ก็เพิ่มจากอาวุธถนัดอาชีพ (อาวุธถนัดมีเพิ่มอยู่แล้ว 20%) 2400 รวมเซนิธ 得意武器攻撃1 (5%) ก็จะเป็น 2500
Z23 得意武器攻撃2 1% 3% 5% เพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธที่ถนัด อันที่ 2 เช่น Dark Fencer เป็นมีด เหมือนกับ 得意武器攻撃1
Z24 DA確率 1% 3% 5% เพิ่มโอกาส Double Attack (โจมตีสองครั้ง)
(RANK151) クリティカル確率 1% 3% 5% เพิ่มโอกาสคริติคอล
(RANK155) 味方全体のHP 300 600 1000 เพิ่มMAX HP ให้ทั้งปาตี้
(RANK155) 防御力II 1% 3% 5% เพิ่มป้องกัน
(RANK160) 得意武器攻撃1 II 1% 3% 5% เพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธที่ถนัดที่1 (เพิ่มรวมกับแบบแรกได้)
(RANK160) 得意武器攻撃2 II 1% 3% 5% เพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธที่ถนัดที่2 (เพิ่มรวมกับแบบแรกได้)
(RANK160) アビリティダメージII 1% 3% 5% เพิ่ม Ability Damage
(RANK165) ダブルアタック確率 II 1% 3% 5% เพิ่มโอกาส Double Attack
(RANK165) トリプルアタック確率 1% 3% 5% เพิ่มโอกาส Triple Attack
(RANK170) 奥義ダメージ II 1% 3% 5% เพิ่มดาเมจ ท่าไม้ตาย
(RANK170) ダメージ上限UP 3% 6% 10% เพิ่มขีดจำกัด ดาเมจ
(RANK175) チェインバーストダメージUP 1% 3% 5% เพิ่มดาเมจ เชนเบิร์ส
Z25 剣気上限 1 2 3 เพิ่มจำนวนเกจสูงสุดเมื่อปลดปล่อยดาบ (เฉพาะ Sword Master)
Z26 バレット生成技術 Lv 2 Lv 3 Lv 4 เพิ่มชนิดกระสุนที่สามารถสร้างได้ (เฉพาะ Gunslinger)
รับข้อมูลจาก "http://th.gbf.wikia.com/wiki/Zenith?oldid=12503"

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki