ดาเมจพื้นฐาน[]
พลังโจมตีพื้นฐานคือพลังดิบที่เป็นตัวเลขก่อนที่จะโจมตี (คิดซะว่าเป็นค่าพลังของตัวเราก็ได้) โดยสูตรอาจจะเข้าใจยากนิดหนึ่ง แต่ว่าถ้าเราเข้าใจ จะทำให้เราสามารถเลือกอาวุธกับซัมม่อนได้มีประสิทธิภาพสูงสุด (เท่าที่เราหาได้หรือจะหาในอนาคต) เพราะเกมนี้มันไม่ใช่แค่เอาพลังโจมตีสูงสุดใส่รวมกันก็พอ
สูตรหลัก
ดาเมจพื้นฐาน =
พลังโจมตี | x | ผลรวมคารา (キャラ) | x | ผลรวมต่างโลก | x | ผลรวมแมกน่า | x |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ผลรวมสกิล เลือดน้อยตีแรง |
x | ผลรวมสกิล เลือดน้อยตีแรงแมกน่า |
x | คำนวนธาตุ |
ปัจจุบันUpdate ฉลองครบรอบ2ปี มีการเปลี่ยนรูปสกิลอาวุธ ทำให้เราสามารถแยกประเภท ผลสกิลโจมตีได้ง่ายขึ้น
รูปดาบไม่มีสัญลักษณ์ซ้ายบน แสดงว่าจัดอยู่ในประเภท คารา( キャラ) รูปดาบมีสัญลักษณ์ EX ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( ต่างโลก ) รูปดาบมีสัญลักษณ์ M ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( แมกน่า ) รูปไฟไม่มีสัญลักษณ์ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( เลือดน้อยตีแรง ) รูปไฟมีสัญลักษณ์ M ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( เลือดน้อยตีแรงแมกน่า ) |
พลังโจมตี[]
เป็นค่าพลังจากการรวมค่าพลังโจมตีพื้นฐานต่างๆ
ในวงกลมแดงคือพลังโจมตีของตัวละครของแต่ละคนที่ผ่านการคำนวณมาแล้ว
ตัวเอกมีพลังโจมตี 45014 เอซเซลพลังโจมตี 39474 ซูเทล่าพลังโจมตี 37324 สตันพลังโจมตี 35260 แต่ละคนพลังโจมตีจะไม่เท่ากัน ส่วนมากตัวเอกพลังโจมตีจะเยอะกว่าเพราะมีซัพพอร์ตโบนัสอาชีพเยอะ |
วิธีคำนวณพลังโจมตี จะแบ่งเป็น 2 กรณี คือ ตัวเอก และตัวละครในปาตี้ (จริงๆไม่ต้องคำนวณก็ได้ แค่อยากให้รู้ที่มา)
พลังโจมตีตัวเอก[]
คำนวณจาก
( พลังโจมตีที่คิดจาก Rank + โบนัสอาชีพ (ที่เป็นหน่วย) + พลังโจมตีอาวุธ + โบนัสอาวุธถนัด + พลังโจมตีซัมม่อน ) x โบนัสอาชีพ (ที่เป็น %)
ยกตัวอย่างในภาพ
ผู้เล่น RANK 128 = 5560 วิธีคำนวนหาได้จากข้อมูลเบื่องต้น (ในหัวข้อพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นต่อ Rank)
โบนัสอาชีพ = 3000 ในได้จาก Zenith ถ้าเล่นอาชีพเช่น Weapon Master ก็มีโบนัสเพิ่มโจมตีอีก
พลังโจมตีอาวุธ = 20667
โบนัสอาวุธถนัดคือ ถ้าเราใส่อาวุธที่อาชีพนั้นถนัดจะเพิ่มพลังโจมตี 20% อย่างเช่นตัวเอกใช้อาชีพ Hawk Eye เป็นอาชีพที่ถนัดมีดและปืน ในอาวุธชุดนี้ที่ใส่มี ปืนสองกระบอก โดยคิดที่ปืนทีละกระบอก 2033 เพิ่ม 20% = เพิ่มมา 406.6 3020 เพิ่ม 20% = เพิ่มมา 604 ดังนั้นโบนัสอาวุธถนัด = 1010.6 *ถ้าเซนิธเพิ่มค่าถนัดอาวุธ 3 ดาว (+5%) การคำนวนก็เป็น 25% *อาชีพที่ถนัดอาวุธ 1 ชนิดอย่างออก้าก็คิดแค่ 20% ถ้ารวมเซนิธ สองอย่าง อาวุธถนัด 1 และ 2 (+5% สองอย่าง) จะคิดเป็น30% |
พลังโจมตีซัมม่อน = 9597 | โบนัสอาชีพที่เป็น % = 13% ( ถ้าเป็นมาสเตอร์อาชีพจนครบก็จะประมาณ 13%) |
ดังนั้น พลังโจมตีของตัวเอก = (5560 + 3000 + 20667 + 1010.6 + 9597) x 1.13 = 45013.098 คาดว่าเป็นการปัดเศษขึ้นเพราะการคูณ เลยเท่ากับ 45014 ที่มีค่าเท่ากับข้างบน
พลังโจมตีของตัวละครในปาตี้[]
จะคำนวณคล้ายๆตัวเอก ยกตัวอย่าง เอซเซลในภาพ
คำนวณจาก พลังโจมตีตัวละคร + พลังโจมตีอาวุธ + โบนัสอาวุธถนัด + พลังโจมตีซัมม่อน
พลังโจมตีตัวละคร = 8200 ตามพลังโจมตีตัวละคร (ตามภาพเลย)
พลังโจมตีอาวุธ = 20667
โบนัสอาวุธถนัด = 1010 ปกติแล้วตัวละครแต่ละตัวจะมีอาวุธถนัด แต่มีถนัดแค่อาวุธเดียว (ที่ปกติอาชีพจะถนัดสองอย่าง) ซึ่งไม่มีวิธีดูว่าตัวละครตัวนั้นถนัดอาวุธอะไร (ข้อมูลในเกม) เพราะอาวุธถนัดนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นอาวุธที่ตัวละครตัวนั้นถือ ในตัวอย่างเอซเซลถนัดปืนเหมือนกันจึงสามารถนำมาใช้ได้เลยไม่ต้องคำนวนใหม่
พลังโจมตีซัมม่อน = 9597
ดังนั้นพลังโจมตีรวมของเอซเซลคือ 8200 + 20667 + 1010.6 + 9597= 39474.6 ไม่มีการปัดเศษขึ้นเพราะไม่มีการคูณ
[]
ผลรวมคารา (キャラ)[]
ในส่วนของผลรวมคารา (キャラ) จะประกอบไปด้วยอาวุธธรรมดา อาวุธบาฮามุทและซัมม่อนที่เพิ่มคารา
สูตรคำนวนคือ
ผลรวมคารา (キャラ) =
1 | + | (สกิลอาวุธธรรมดา x (1 + การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส)) |
+ | สกิลอาวุธบาฮามุท | + | ซัมม่อนเพิ่มคารา |
สกิลอาวุธธรรมดา[]
จะเป็นอาวุธทั่วไป โดยประเภทอาวุธธรรมดาจะมีชื่อสกิลตามนี้
ธาตุไฟ | ธาตุน้ำ | ธาตุดิน | ธาตุลม | ธาตุแสง | ธาตุมืด |
---|---|---|---|---|---|
火の攻刃 業火の攻刃 |
水の攻刃 渦潮の攻刃 |
土の攻刃 大地の攻刃 |
風の攻刃 竜巻の攻刃 |
光の攻刃 雷電の攻刃 |
闇の攻刃 憎悪の攻刃 |
Fire
Hellfire Inferno |
Water
Tsunami Hoarfrost |
Earth
Mountain Terra |
Wind
Whirlwind Ventosus |
Light
Thunder Zion |
Dark
Hatred Oblivion |
ถ้าหากเป็นชื่ออื่นนอกจากนี้จะไม่ใช่สกิลอาวุธธรรมดา
โดยสกิลอาวุธธรรมดาเช่น 乱気の攻刃 LV10 = เพิ่มพลังโจมตี 15% ให้คิดเป็น 0.15
วิธีคิด % พลังโจมตีของสกิลจากให้ดูจาก ข้อมูลสกิลอาวุธ
ยกตัวอย่าง ถ้ามีอาวุธธรรมดา 5 ชิ้น มีสกิลเลเวล 10 ทั้งหมด จะมีค่าเท่ากับ 0.15 * 5 = 0.75
การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส[]
ถ้าใช้ซัมม่อนพิเศษที่เป็นตัวที่เพิ่มพลังสกิลของอาวุธธรรมดา (ที่เรียกว่าแบบซุสเพราะซุสเป็นตัวแรกที่มีในเกม)
เช่น ซัมม่อนซุส (ในตารางธาตุแสง)
มีคุณสมบัติเพิ่ม สกิลชื่อขึ้นต้นด้วย 「光」「雷電」「天光」 80% (120% ถ้า 3 ดาว) ซึ่งเป็นชื่อของสกิลอาวุธธรรมดา
หากใช้ ซัมม่อนประเภทนี้ การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส จะนับว่าเป็น 0.8 หรือ 3 ดาวเป็น 1.2
ธาตุไฟ | ธาตุน้ำ | ธาตุดิน | ธาตุลม | ธาตุแสง | ธาตุมืด |
---|---|---|---|---|---|
สกิลอาวุธบาฮามุท[]
อาวุธบาฮามุทนั้นไม่ใช่อาวุธสกิลธรรมดา แต่จัดอยู่ในหมวดอาวุธธรรมดา (ในการคำนวณ) ที่ให้แยกออกมาเพราะไม่มีผลของเกี่ยวกับซัมม่อนแบบซุส โดยอาวุธบาฮามุทสามารถอ่านเพิ่มเติมได้จาก อาวุธบาฮามุท
ตัวอย่าง เช่น ใส่มีดบาฮามุทอัพเต็ม (เพิ่มโจมตีคน 30%) กับดาบบาฮามุท (เพิ่มโจมตีคนและดราฟ 15%)
รวมแล้วคิดเป็น 0.3 + 0.15 = 0.45
ซัมม่อนเพิ่มคารา (キャラ)[]
ส่วนนี้จะเป็นการบวกเพิ่มของซัมม่อนบางประเภท
จะมีซัมม่อนบางตัวที่เป็นการเพิ่มแบบคาราแต่ไม่บอกเช่น ดิ ออเดอแกรนเด้ ジ・オーダー・グランデ จะเห็นว่าไม่มีเขียนว่าคารา แต่จริงๆแล้วที่เพิ่ม 200% นั้นเป็นแบบคารา ถ้าใช้แกรนเด้ (3ดาว) จะได้ค่าคารา 200% = 2.0 |
ผลรวมต่างโลก[]
ผลรวมต่างโลก คือผลรวมค่าพลังโจมตีจากสกิลอาวุธต่างโลก เป็นอาวุธที่ได้จากอีเวนท์บางประเภท จะเป็นอีเวนท์ที่ Collaboration กับเกมอื่น (หรือไม่ใช่เกม) สมัยก่อนจะมีแค่อีเวนท์ ไอดอลมาสเตอร์ อาวุธจะมีชื่อสกิลว่า Unknown (アンノウン) (ส่วนใหญ่เลยใช้เรียกสกิลประเภทนี้ว่า Unknown)
สูตรการคำนวณ
1 | + | (สกิลอาวุธ Unknown (ของไอดอลมาสเตอร์) x
(1 + การเพิ่มจากซัมม่อน 神崎蘭子 (คันซากิรันโกะ))) |
+ | สกิลอาวุธต่างโลกอื่นๆ |
มีแค่อาวุธจากไอดอลมาสเตอร์ (ที่ชื่อ アンノウン) เท่านั้นที่ได้รับผลจากคันซากิรันโกะ โดยจะเพิ่ม 30% (50%) นับเป็น 0.3 (0.5) (จะเห็นว่าน้อยมาก เลยไม่ค่อยมีคนคิดใช้)
ตารางสกิลอาวุธต่างโลกที่เพิ่มโจมตีในปัจจุบัน (5/2/2016)
ชื่อสกิล |
ได้จากอาวุธจากอีเวนท์ |
---|---|
アンノウン・ATK
アンノウン・ATKII |
ไอดอลมาสเตอร์
シンデレラファンタジー~少女達の冒険譚~ シンデレラファンタジー~夢の続きの空の先~ シンデレラファンタジー~新たなる来訪者~ シンデレラファンタジー~迷える魂よ、安らかに~ サイコー!FANTASY~理由(ワケ)あって、空へ!~ |
ストレングス | (交差する運命の物語)
อีเวนท์เทลออฟแอสทีเรีย テイルズオブアスタリア |
セービングアタック | ウルトラグランブルーファイター
อีเวนท์สตรีทไฟเตอร์ |
烈光の至恩
自動辻斬装置 |
スレイヤーズまぐな
อีเวนท์สเลเยอร์ |
ผลรวมแมกน่า[]
ผลรวมแมกน่า คือ ผลรวมสกิลของอาวุธแมกน่า ที่ดรอปจากบอสเกาะเนื้อเรื่อง (หรือเรียกว่าบอสธาตุ) ระดับ EX ขึ้นไป ดังนั้นอาวุธแมกน่านั้นแยกไม่ยากเพราะเป็นอาวุธประจำบอสแต่ละตัวนั้นเอง โดยชื่อสกิลจะมีคำว่า 方陣 ต่อท้ายชื่อหน้า
(ของภาษาอังกฤษจะไม่มีคำต่อท้ายแบบ 方陣 แต่จะเรียกเป็นอีกชื่อเลย)
(แมกน่า แบบEngเรียก Omega)
สูตรการคำนวณ
1 | + | (สกิลอาวุธแมกน่า x (1 + การเพิ่มจากซัมม่อนแมกน่า)) |
การคำนวณก็ไม่ยากแค่รวมค่าสกิลของอาวุธแมกน่า ถ้าใช้ซัมม่อนแมกน่า 50% (100%) ก็แทนด้วย 0.5 (1.0)
ตัวอย่างอาวุธแมกน่า 3 ดาวสกิลเลเวล 10 4 ชิ้น = 15%*4 = 60% = 0.6
พร้อมใช้ซัมม่อนแมกน่า 3 ดาว 2 ตัว (ของเราและเพื่อน) = 200% = 2.0 ผลรวมแมกน่า = 1 + (0.6x(1+2.0)) =2.8 |
ตารางชื่อสกิลและซัมม่อนแมกน่า
-ในแพทฉลอง2ปีได้เพิ่ม อาวุธของบอสซัมม่อน 6 ธาตุ ขึ้นมา ซึ่งถ้าเป็นแบบดรอปมาจะเป็นแบบแมกน่า (มี 方陣 ตรงชื่อ/แบบENGจะเป็นชื่อคล้ายๆในตารางข้างบน) ส่วนใหญ่เป็นสกิลผสมแบบใหม่ การคำนวณบางอันที่เป็นเพิ่มโจมตีก็ให้คิดแบบในแมกน่าได้
ผลรวมสกิลเลือดน้อยตีแรงอาวุธธรรมดาอาวุธแมกน่า[]
สกิลเลือดน้อยตีแรง เป็นสกิลที่เพิ่มโจมตีมากขึ้นตาม HP ที่ลดลง วิธีดูพลังโจมตีให้อ้างอิงตามข้อมูลสกิลอาวุธ
ทุกประเภทไม่ว่า ธรรมดาหรือแมกน่า สกิลจะใช้ชื่อ 背水 ต่อท้าย ส่วนวิธีแยกแมกน่ากับอาวุธธรรมดานั้นตอนนี้ (6/2/2016) แมกน่าจะมีแค่สามอย่าง คือ
ที่เหลือจะเป็นของสกิลธรรมดาทั้งหมด (อย่างในหอกของ ที่เลือดน้อยตีแรงของลมก็เป็นธรรมดาเพราะชื่อ 乱気の背水)
สูตรคำนวณ
1 | + | (สกิลอาวุธเลือดน้อยตีแรงธรรมดา x (1 + การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส)) |
1 | + | (สกิลอาวุธเลือดน้อยตีแรงแมกน่า x (1 + การเพิ่มจากซัมม่อนแมกน่า)) |
การคำนวณของสกิลเลือดน้อยตีแรงนั้น จะคำนวณยากเพราะเมื่อเริ่มต้น HP เต็ม พลังโจมตีที่เราจะได้เพิ่มจากสกิลจะ = 0 ดังนั้นหากเล่นสกิลเลือดน้อยตีแรง ถ้าเราอยากคำนวณดาเมจต้องจำลองว่าเมื่อ HP เราเหลือกี่เปอร์เซ็นต์ เช่นถ้าเราเลือด 1% จะได้พลังโจมตี 29% จากสกิล 創樹方陣・背水II ให้อ้างอิงตามข้อมูลสกิลอาวุธ ก็แทนค่าในการคำนวนเป็น 0.29
ตัวอย่างจะยกตัวอย่างชุดอาวุธที่เน้นเลือดน้อยตีแรง ในชุดอาวุธนี้มีสกิล 創樹方陣・背水II อยู่ 4 ชิ้นเลเวลเต็ม 10
และ 地裂の背水 ที่เป็นเลือดน้อยตีแรงธรรมดา ใส่ซัมม่อนแมกน่าสองตัวเมื่อคิดว่า HP เหลือ1% เลือดน้อยตีแรงจะตกชิ้นละ 29% = 0.29 x 4 = 1.16 สำหรับแมกน่า ส่วนอาวุธธรรมดานั้นมีชิ้นเดียว เป็น 0.29 แทนในสูตร แมกน่าเลือดน้อยตีแรงจะได้ 1 + (1.16 x (1 + 2.0)) = 4.48 ธรรมดาเลือดน้อยตีแรงจะได้ 1 + (0.29 x (1 + 0) = 1.29 (เพราะซัมม่อนแมกน่าไม่มีผลกับสกิลธรรมดา) |
คำนวณธาตุ[]
ในส่วนของธาตุจะเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงจากสถานะของศัตรู ซัมม่อน และบัพธาตุ ต่างจากที่ผ่านมาที่เน้นเป็นที่อาวุธสูตร คือ
คำนวณธาตุ =
|
+ |
|
สถานะแพ้ชนะธาตุ ตามข้อมูลทั่วไปมี 3 กรณี
สถานะ | ค่า |
---|---|
ชนะธาตุ | 1.5 |
แพ้ธาตุ | 0.75 |
ไม่แพ้ไม่ชนะ | 1 |
ซัมม่อนเพิ่มธาตุ[]
เหมือนกรณีซัมม่อนที่เพิ่มคารา แต่เป็นเพิ่มธาตุ
ซัมม่อนที่เขียนว่า 属性攻撃力 จะเป็นเพิ่มธาตุ
(ไม่มีคำว่า キャラ) จากในรูป ถ้าเพิ่ม 50% = 0.5 เช่นพวก Lucifer ที่เพิ่มธาตุ 120% ในสามดาวก็นับเป็น 1.2 |
ตัวอย่าง การคำนวนธาตุ
ถ้าเราสู้ตัวกับที่แพ้ธาตุเรา (เราชนะธาตุ)= 1.5 (อ้างอิงตารางสถานะข้างบน) ใช้ซัมม่อนเมดูซ่า 3 ดาว = 80% = 0.8 ธาตุจะคำนวนเป็น 1.5 x (0.8 + 0.6) = 2.1 |
สรุปดาเมจพื้นฐาน[]
หลังจากเรารู้จักทุกอย่างแล้ว เราจะนำทุกอย่างมารวมกันเพื่อคำนวนความสามารถของเราที่สามารถทำไปเปรียบเทียบเพื่อเป็นทางเลือกในการตัดสินใจในการจัดอาวุธและซัมม่อน ในหัวข้อนี้จะเป็นการยกตัวอย่างแบบรวมทั้งหมด
สูตรรวม ดาเมจพื้นฐาน =
พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงธรรมดา x เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ |
ตัวอย่างที่ 1 | ข้อมูล (สายธรรมดาแมกน่าxธาตุ)
เล่นธาตุแสง สู้กับธาตุมืด (ชนะธาตุ)=1.5 พลังโจมตี = 40829 อาวุธทั้งหมดสกิลเลเวล 10 อาวุธธรรมดา(ดาบแจน, ดาบวอ, ดาบอามิร่า(เพิ่มโจมตีแสง/ลม), ธนูวอ) 4 ชิ้น สกิลรวม = 60% อาวุธบาฮามุท (มีด) 30% อาวุธแมกน่า (พิณ) 4 ชิ้น = 60% อาวุธต่างโลก (สนับมือ) 1 ชิ้น = 15% ซัมม่อนแมกน่า 100% ซัมม่อนเพื่อนธาตุ 120% |
แทนค่า พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ =40829 x (1+0.6+0.3) x (1+0.15) x (1+(0.6x(1+1.0))) x(1.5+1.2) =40829 x 1.9 x 1.15 x 2.2 x 2.7 = 40829 x 12.9789 = 529915.5081 ปัดเศษ 529916 นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้ |
ตัวอย่างที่ 2 | ข้อมูล(สายแกรนเด้ยังไม่เต็มที่)
เราจะลองวัดพลังของการใช้ซัมม่อนแกรนเด้ว่าแรงแค่ไหนถึงแม้สู้กับตัวที่แพ้ธาตุ เล่นธาตุ ลม สู้กับธาตุไฟ (แพ้ธาตุ)=0.75 พลังโจมตี = 48770 อาวุธทั้งหมดสกิลเลเวล 10 อาวุธธรรมดา (ดาบอามิร่า, ปืนวอ, ดาบอามิร่า,ดาบฟูจินไรจิน) 4 ชิ้น สกิลรวม = 60% อาวุธบาฮามุท (มีด) 30% อาวุธแมกน่า (หมัด) 3 ชิ้น = 45% อาวุธต่างโลก (พิณ?กบ) 3 ชิ้น = 45% ซัมม่อนแกรนเด้(เพิ่มคารา) 200% ซัมม่อนเพื่อนธาตุ 80% |
แทนค่า พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ =48770 x (1+0.45+0.3+2.0) x (1+0.45) x (1+(0.45) x(0.75+0.8) =48770 x 3.75 x 1.45 x 1.45 x 1.55 = 48770 x 12.22078125 =596007.5015625 ปัดเศษ 596008 นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้ จะเห็นว่าแรงกว่าตัวอย่างที่1แม้จะสู้กับตัวแพ้ธาตุ เพราะซัมม่อนแกรนเด้นั้นแรงสุดๆแต่ธาตุที่ใช้ในปาตี้ได้มากสุดแค่สองคนเท่านั้น(ตามเงื่อนไขของซัมม่อนแกรนเด้) เราลองเปลี่ยนเป็นชนะธาตุเพื่อให้เห็นพลังที่แท้จริงดีกว่า(ปกติใครจะเอาไปตีตัวที่เราแพ้ธาตุ) =48770 x (1+0.45+0.3+2.0) x (1+0.45) x (1+(0.45) x(1.5+0.8) =48770 x 3.75 x 1.45 x 1.45 x 2.3 = 48770 x 18.1340625 =884398.228125 ตัดเศษ 884398 นี้คือดาเมจพื้นฐานของอาวุธชุดนี้เวลาชนะธาตุ |
ตัวอย่างที่ 3 | ข้อมูล (สายเลือดน้อยตีแรงเต็มที่)
กรณีนี้จะเป็นสายเลือดน้อยตีแรง ตรงนี้อาจจะงงตรงที่ปืนของยูสเทสมีสองสกิลที่ซับพอทธาตุดิน คือ โจมตี(ขนาดเล็ก) และเลือดน้อยตีแรงใหญ่ โดยตัวอย่างนี้จะทดลองสามแบบคือHP 100% / 50%/10% ตามลำดับ เล่นธาตุ ดิน สู้กับธาตุไฟ (ไม่แพ้ชนะ)=1.0 พลังโจมตี = 46224 อาวุธทั้งหมดสกิลเลเวล 10 อาวุธธรรมดา (มีดวอ,ปืนยูสเทส) = 25% (จาก15%+10%) อาวุธแมกน่า (ดาบ) 4 ชิ้น = 60% อาวุุธแมกน่าเลือดน้อยตีแรง(ธนู)4ชิ้น = 0%(HPเต็ม) =38% (HPเหลือ50%) =96% (HPเหลือ10%) อาวุธเลือดน้อยตีแรงธรรมดา (ปืนยูสเทส) = 0%(HPเต็ม) =9.5% (HPเหลือ50%) =24% (HPเหลือ10%) ซัมม่อนแมกน่า 100% ซัมม่อนเพื่อนแมกน่า 100% |
แทนค่า ที่HP100% พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ =46224 x (1+0.27) x (1+(0.6x(1+2.0))) x 1.0 =46224 x 1.27 x 2.8 x 1.0 = 46224x 3.556 = 164372.544 ปัดเศษ 164373 นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้ เมื่อHP100% |
ที่HP50%พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=46224 x (1+0.27) x (1+(0.6x(1+2.0))) x (1+(0.095))x (1+(0.38 x (1+2.0)) x(1.0) =46224 x 1.27 x 2.8 x 1.095 x 2.28 x 1.0 = 46224x 8.8779096 = 410372.4933504 ตัดเศษ 410372 นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้ เมื่อHP50% |
ที่HP10%พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=46224 x (1+0.27) x (1+(0.6x(1+2.0)))x (1+(0.24))x (1+(0.96 x (1+2.0)) x(1.0) =46224 x 1.27 x 2.8 x 1.24 x 3.88 x 1.0 = 46224x 17.1086272 = 790829.1836928 ตัดเศษ 790829 นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้ เมื่อHP10% |
คำนวนผลลัพธ์ดาเมจ[]
หลังจากเราเข้าใจวิธีหาดาเมจพื้นฐานแล้ว ต่อไปจะเป็นการหาผลลัพดาเมจที่เกิดขึ้นเวลาเราโจมตีศัตรู
ดาเมจปกติ[]
สูตรคำนวณ :
{ดาเมจพื้นฐาน x ( 1 + บัพกิล ) x( 1 - ดีบัพลดโจมตีของตัวเอง x (1 + คริติคอล ) }
หาร{ พลังป้องพื้นฐานศัตรู x ( 1 +บัพเพิ่มป้องกันศัตรู + เพิ่มป้องกันธาตุศัตรู - ดีบัพลดป้องกันศัตรู - ดีบัพลดป้องกันธาตุศัตรู ) }x (ค่าความผิดพลาดของข้อมูล)
อธิบายสูตร
ดาเมจพื้นฐาน | พลังโจมตีที่เกิดการจากคำนวณในหัวแรก |
บัพกิล | บัพเพิ่มโจมตีธาตุต่างๆขอกิลเลเวล3=10%=0.1
+ บัพช่วงกิลวอ ที่บริจากตลับม่วงเต็มที่30%=0.3 +บัพผู้แพ้บัพเพิ่มโจมตีเพิ่ม30%=0.3 สรุปในช่วงกิลวอจะเพิ่มพลังโจมตีมากสุดที่ 70%=0.7 |
ดีบัพลดโจมตีของตัวเอง | ดีบัพที่ศัตรูติดอยู่ รวมกันจะไม่เกิน50%หรือก็คือมากสุด0.5 |
คริติคอล | ดูข้อมูลคริติคอลจาก สกิลอาวุธ ถ้าเป็นคริติคอล50%=0.5 |
พลังป้องกันพื้นฐานศัตรู | พลังป้องกันของศัตรูแต่ละตัวไม่เท่ากัน ส่วนใหญ่จะอยู่ที่10ถึง15
ที่บางตัวบาง บางตัวแข็งเพราะส่วนนี้ |
บัพเพิ่มลดป้องกัน | บัพป้องกันบวกลบกันแล้วห้ามน้อยกว่า0.5 (แต่มากเท่าไหนก็ได้) |
ค่าความผิดพลาดของข้อมูล | เกมมีค่าความผิดพลาด คิดเป็น 0.95-1.05 (เลขสุ่ม) |
ตัวอย่าง | โจมตีโดยใช้ชุดอาวุธตัวอย่างที่3ของการสรุปการโจมตีพิ้นฐาน
ทดลอง1 ไม่บัพอะไรเลย ที่มีดาเมจพื้นฐาน=164373 พลังป้องกันของอิกดราซิล =10 แทนค่าในสูตรคือ (164373 /10 ) x (0.95ถึง1.05)= ดาเมจปกติที่ได้คือ 15615 ถึง 17259 |
ทดลองโจมตีหลังจากใช้ท่าลดป้องกันของDarkFencerที่มีดาเมจพื้นฐาน=164373
พลังป้องกันของอิกดราซิล =10 และโดนบัพลดป้องกัน 25% แทนค่าในสูตรคือ (164373 /(10x(1-0.25)) ) x (0.95ถึง1.05)= ดาเมจปกติที่ทำได้คือ 20820 ถึง 23012 (ในภาพอาจจะมีคลาดเคลื่อนนิดหน่อย) |
คำนวนดาเมจท่าไม้ตาย[]
ดาเมจท่าไม้ตาย((奥義,ougi) ใช้ได้เมื่อเกจท่าไม้ตายร้อยเต็ม
สูตรคำนวณ =
{ ค่าพลังท่าไม้ตาย + (ดาเมจปกติ x อัตราคูณท่าไม้ตาย) } x(1+ บัพเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย)x(1+คริติคอล) |
อธิบายสูตร
ค่าพลังท่าไม้ตาย | -ตัวเอก จะขึ้นอยู่กับอาวุธ(เพราะท่าไม้ตายอยู่ที่อาวุธ) ส่วนมากSSRจะอยู่ที่2500
ส่วนอาวุธ4ดาวจะ3000 และ4ดาวกาชา4000 (อาวุธวอชิน3000 ขั้นสุดท้าย3500) -ตัวละคร จะมีค่าไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับแต่ละตัว ตัวละครSSR ค่าจะอยู่ที่ประมาณ 2000 เป็นส่วนใหญ่ SR จะอยู่ที่1000ไม่เกิน2000 |
ดาเมจปกติ | ดาเมจที่คำนวนจากสูตรในหัวข้อแรก |
อัตราคูณท่าไม้ตาย | -ตัวเอกอัตราคูณจะอยู่ที่อาวุธ ให้ดูจาก อาวุธ -ตัวละคร มีค่าไม่เท่ากัน ส่วนใหญ่
R จะอยู่ที่ 2 เท่า SR จะอยู่ที่ 3.5เท่า (จะเป็นประมาณ4เท่าตอน5ดาว) SSR จะอยู่ที่ 4.5เท่า โดยส่วนมาก (ถ้าอัพเกรดเป็น5ดาวจะเป็น5เท่า) มีบางตัวที่มีมีเงื่อนไขเพิ่มพลังท่าไม้ตาย เช่น แวมปี้ถ้าศัตรูติดบัพหัวใจจะเป็น6.75 ตัวSSR(ที่ไม่ใช่5ดาว)ที่ท่าไม้ตายแรงผิดปกติ(โดยไม่เกี่ยวกับบัพ/Ability)มี เรฟิเอ้(レ・フィーエร่างปกติ) ท่าไม้ตาย 5.5เท่า ซาร่า(サラ) ท่าไม้ตาย 5เท่า (5เท่านี้หมายถึงตอนHPเต็ม มีซับอบิลิตี้เลือดน้อยตีแรงถ้าHPน้อยลงจะแรงขึ้นอีก) แกะ(アニラ) ท่าไม้ตาย 5เท่า |
บัพเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย | บัพเพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจากภายนอกเช่นบัพ ซัมม่อนกรานิ (4ดาว) กับซัมม่อน คางุยะ เป็นต้น |
คริติคอล | ดูข้อมูลคริติคอลจาก สกิลอาวุธ ถ้าเป็นคริติคอล50%=0.5 |
ตัวอย่าง
ตัวเอกดาเมจตีธรรมดาที่ทำได้คือ 115,000 ใช้ดาบ วอ ขั้นสุดท้าย(ร่างตื่นสมบูรณ์) ค่าพลังท่าไม้ตาย=3500 อัตราคูณท่าไม้ตาย=5.0 ใช้อาชีพWeaponmasterใช้อบิลิตี้บัพคริติคอล(50%)=0.5 แทนค่าในสูตรคำนวณ { ค่าพลังท่าไม้ตาย + (ดาเมจปกติ x อัตราคูณท่าไม้ตาย) } x { 3000 + (115000*5) } x (1+0.5) = 867,000 |
คำนวณดาเมจเชนเบิร์ส[]
เชนเบิร์สหรือท่าไม้ตายต่อเนื่อง ที่จะเกิดโบนัสดาเมจหากใช้ท่าไม้ตาย2คนขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน
สูตรคำนวณ
ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x (1+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส) |
ดาเมจท่าไม้ตายรวม | รวมดาเมจทุกท่าไม้ตายที่ใช้ก่อนเชนเบิร์ส (ไม่นับดาเมจเพิ่มจากOverChainกับดาเมจแถม)
OverChain= บางตัวละครสามารถใช้ท่าไม้ตาย2ครั้งต่อรอบ(ทำให้เชนเกิน4) ถ้าดาเมจหลังจากเชน4จะไม่นับในการคำนวนเชนเบิร์ส ดาเมจแถม= ท่าที่มีเอฟเฟคเพิ่มดาเมจทีหลัง(เช่นท่าไม้ตายของชาร์ลอท(5ดาว) ซิกฟริด หรือ999kของโยฮันรุราฮา) |
จำนวนเชน | ถ้าเชน 2คน = 1/4
3คน= 1/3 4คนขึ้นไป = 1/2 |
แพ้ชนะธาตุ | ชนะ =1.5
แพ้ = 0.75 ไม่แพ้ไม่ชนะ = 1 |
บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน | บัพติดตัวของซัมม่อนเช่น กรานิ 150% 180% 200%=1.5 ,1.8 ,2.0 |
บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส | บัพเพิ่มจากภายนอก (ไม่ค่อยมี)
เช่นบัพซับAbilityของสิบเทพサラーサ |
ตัวอย่างที่1
กรณีเชน2คน เล่นธาตุลม สู้กับธาตุดิน (ชนะธาตุ) ตัวละครเอก ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 176,000 ตัวละครที่2 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 156,000 แทนค่าในสูตร ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x (176000+156000) x (1/4) x 1.5 =124500 เป็นดาเมจเชนเบิร์ส(ปกติเชน2คนเลยไม่คุ้มเท่าไร) ตัวอย่างที่2 กรณีเชน4คน เล่นธาตุดิน สู้กับธาตุดิน (ไม่แพ้ชนะธาตุ) ตัวละครเอก ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 161,005 ตัวละครที่2 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 136,070 ตัวละครที่3 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 137,214 ตัวละครที่4 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 117,133 แทนค่าในสูตร ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x (161005+136070+137214+117133) x (3/4) x 1.0 =413566 เป็นดาเมจเชนเบิร์ส ตัวอย่างที่3 กรณีเชน4คน เล่นธาตุดิน สู้กับธาตุดิน (ไม่แพ้ชนะธาตุ) ใช้ซัมม่อนกรานิ(3ดาว) 180%=1.8 ตัวละครเอก ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 101,005 ตัวละครที่2 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 96,070 ตัวละครที่3 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 77,214 ตัวละครที่4 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 97,133 แทนค่าในสูตร ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x (1+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส) (101005+96070+77214+97133) x (3/4) x 1.8 x 1.0 =501419 เป็นดาเมจเชนเบิร์ส |
**ข้อมูลผิดถูกสงสัยตรงไหนถามได้ที่คอมเม้นหรือเพจแกรนบลู(เพจไหนก็ได้)นะครับ