FANDOM


(ข้อมูลเก่า)

การคำนวนความเสียหาย

ความเสียหายพื้นฐาน (D)

= พลังโจมตีรวม

×{ 1 + (เพิ่มจากอาวุธแมกน่า x ( 1 + ผลของซัมม่อนแมกน่า )) }

x { 1 + เพิ่มจากอาวุธแมกน่าเลือดน้อยตีแรง x ( 1 + ผลของซัมม่อนแมกน่า ) }   

x { (1 + เพิ่มจากอาวุธ Unknown x ( 1 + ผลของซัมม่อนรันโกะร่างจริง (神崎蘭子)) + อื่นๆ เช่น อาวุธ STR ของเทล ) }   

x { (1 + เพิ่มจากอาวุธธรรมดา x (1 + ซัมม่อนเพิ่มสกิลธรรมดา เช่น ซุส)) + พลังเพิ่มจากอาวุธบาฮามุท + เพิ่มโจมตีจากอื่นๆ }   

x { 1 + แพ้ชนะธาตุ + บัพธาตุ + ซัมม่อนธาตุ }

พลังโจมตีรวม คือ ค่าพลังรวม อาวุธสิบชิ้น (1 หลัก + 9 ช่อง ) ซัมม่อน ห้าตัว กับตัวละคร พลังโจมตีของแต่ละตัวถ้าจะคิดพวกโจมตีคนไหนก็คิดจากคนนั้น ตัวละครเอกจะมีค่าพื้นฐานตามเลเวล + โบนัสอาชีพที่เป็นหน่วย ส่วนตัวละครอื่นจะบวกค่าพลังโจมตีตามที่เขียน

เพิ่มจากอาวุธแมกน่า คือผลจากสกิลเพิ่มโจมตีของอาวุธประเภทแมกน่า (อาวุธ SSR skill Lv10 +15%)

ผลของซัมม่อนแมกน่า คือผลจากซัมม่อนแมกน่า ถ้าใส่ซัมม่อนแมกน่าสามดาวก็จะมีค่า 100% = 1

เพิ่มจากอาวุธแมกน่าเลือดน้อยตีแรง คือ สกิลเลือดน้อยตีแรง (背水) ของแมกน่า (ตอนนี้มีเฉพาะธาตุดิน ลม และ ไฟ) (

ระดับใหญ่(大) skill Lv10 + 29% ถ้าเลือดเหลือ 1%)

เพิ่มจากอาวุธ Unknown / STR คือผลจากสกิลอาวุธที่ได้จากอีเว้นไอมาส หรือจาก เทล (อาจจะมีอื่นๆ ตามมาอีก)

เพิ่มโจมตีจากอื่นๆ เช่น พวกบัพจากเลือดน้อยปกติ Support Ability คาราอัพ เป็นต้น

แพ้ชนะธาตุ ถ้าชนะธาตุ เป็น0.5 แพ้ธาตุ -0.25 ไม่ชนะไม่แพ้ 0

ตัวอย่าง: พลังโจมตี 40000 สกิลแมกน่า 40% ใช้ซัมม่อนแมกน่า 100% อาวุธแมว 24% อาวุธธรรมดา 30% โจมตีชนะธาตุ ใช้ซัมม่อนธาตุ 40%

40000 x ((1 + (0.4 x (1 + 1)) ) x (1 + 0) x (1 + 0.24) x (1 + 0.3) x (1 + 0.5 + 0.4)

= 220521


ความเสียหายจริง

= ความเสียหายพื้นฐาน (D)

x ( 1 + บัพเรือ (ระหว่างกิลวอ) )

x ( 1 - ดีบัพตัวเอง (ลดโจมตี) )

x ( 1 + เพิ่มดาเมจคริ )

/ { พลังป้องกันพื้นฐาน × ( 1 + บัพป้องกัน - ดีบัพป้องกัน ) }  

x ( 0.95 ~ 1.05 ) *หมายเหตุ ค่าความเสี่ยง        

ตัวอย่าง: D = 220521 โจมตีใส่ Yggdrasil (มีค่าพลังป้องกัน 15) มีบัพ ของ ミゼラブルミストลดป้องกัน 25%    

x ( 0.95 ~ 1.05 )    

220521 / 15 x (1 - 0.25) x ( 0.95 ~ 1.05 ) = 18620 ~ 20581 พลังโจมตีก็จะประมาณนี้    

สมมุติว่าเป็นตัวอย่างเดิมแต่เพิ่มดีบัพลดป้องกัน アーマーブレイク (20%)    

220521 / 15 x (1 - 0.45) x ( 0.95 ~ 1.05 ) = 25393 ~ 28066                

ความเสียหายเชนเบิร์ส

= ดาเมจ รวมท่าไม้ตาย

x คำนวนจำนวนเชน

x ( 1 + เพิ่มดาเมจคริ)

x ( 1 + แพ้ชนะธาตุ )

x ( 1 + บัพเชนเบิส )

เวลาสุ่มตัวเลข ที่คำนวนในเชนเบิร์สจะนับเป็นเลขเดียวกันกับคนแรกที่ใช้ท่าไม้ตาย

เพิ่มดาเมจคริ คือ ผลจากสกิลประเภทเพิ่มดาเมจ ประเภทโอกาสออก ( มีไม่ค่อยเยอะในเกม )

คำนวนจำนวนเชน ถ้าเชน 2 ท่า = 1/4, 3ท่า= 1/3,  4 = 1/2 (OverChainขึ่่นไปมีค่าเท่ากับ4chain=1/2)

พลังป้องกันพื้นฐาน คือ มอสเตอร์แต่ละตัวมีพลังป้องกันส่วนตัวต่างกัน เช่น  マナウィダン H = 10 VH = 15

ความเสียหายสูงสุด

เกมนี้มีดาเมจ Damage capacity เป็นจำกัดดาเมจ ไม่ให้เยอะเกินไป ถ้าคำนวนแล้วจะเกินจะโดนหักให้เหลือแค่ดาเมจที่จำกัดไว้

ดาเมจไม้ตาย (โอกิ) ความเสียหายสูงสุดคือ 1.16m

ดาเมจเชนเบิร์ส ความเสียหายสูงสุดคือ 1.16m

ดาเมจอบิลิตี้ตัวละคร

ความเสียหายของแต่ละท่าจะไม่เท่ากัน แตกต่างกันไปตามตัวละคร โดยส่วนมาก ถ้าเป็น

SSR ท่าที่เน้นความเสียหาย (คูณ 4 - 5) จะสูงสุดราวๆ 400k - 620k โดยเฉลี่ย (SR จะราวๆ 100k - 400k )

ท่าที่ที่มีคุณสมบัติเพิ่มนอกจากทำความเสียหาย (เช่นบัพเพิ่มโจมตีป้องกันหรือ DoubleAttack) จะจำกัดประมาณ 200k - 300k

อบิลิตี้ エレメンタルフォース

20 3
エレメンタルフォースII เอเลเม้นฟอส เป็นท่าของอาชีพ アルカナソード อาคาน่าซอร์ด เป็นอบิลิตี้ที่เพิ่มความเสียหายให้อบิลิตี้ โดยอบิลิตี้นี้ต่างจากสกิลเพิ่มความเสียหายทั่วไป ( เช่นพวกเรจ ) ตรงที่เพิ่มความเสียหายโดยการเพิ่มตัวคูณของสกิล (ไม่ใช่เพิ่มจากดาเมจหลัก) (ผลของ エレメンタルフォースII คือ + 0.5)

ยกตัวอย่าง ถ้ามีอบิลิตี้ที่โจมตีศัตรูสร้างความเสียหายเป็น 5 เท่าของดาเมจปกติ (x5) ถ้าเราโจมตี 10,000 อบิลิตี้ดาเมจก็จะเป็น 50,000 แต่ถ้าใช้อบิลิตี้ エレメンタルフォースII จะเพิ่มตัวคูณจาก 5 เป็น 5.5 อบิลิตี้ดาเมจก็จะเป็น 55,000 อาจจะดูเพิ่มนิดหน่อย แต่ถ้าเราเอาไปใช้คู่กับอบิลิตี้ที่มีหลาย Hit (ทำความเสียหายหลายรอบต่อหนึ่งการใช้งาน) เช่น ของ SSR メーテラ อบิลิตี้ 綺羅星 ยิงดาเมจออกไปห้าครั้ง (สูตรคำนวนคือ 0.8 x 5) ถ้าเราโจมตี 10k ถ้าใช้เปล่าๆคือ 8,000 x 5 = 40,000 แต่ถ้าใช้ エレメンタルフォースII ความเสียหายจะเป็น 1.3 x 5 กลายเป็น 13000 x 5 = 65,000 ถือว่าเพิ่มขึ้นมาเยอะมาก ดังนั้น エレメンタルフォースII จึงมีคุณสมบัติที่เหมาะสมกับอลิบิตี้ที่ทำดาเมจประเภทหลาย Hit มาก ถ้ามีโอกาสใช้ตัวละครที่มีอบิลิตี้หลาย Hit ไม่ควรมองข้าม エレメンタルフォースII

การใช้งานซัมม่อน (บางตัว)

ซัมม่อนบอสแมกน่า (マグナ)

ซัมม่อนบอสแมกน่า คือซัมม่อนที่ดรอปจากบอสเกาะ ระดับ Extreme ตามแต่ละเกาะ ( มีหกตัว หกธาตุ ) ความพิเศษของซัมม่อนแมกน่าคือ จะได้รับผลจากอาวุธบอสเกาะที่มีชื่อสกิลอาวุธตรงตามซัมม่อน เพิ่มขึ้นตามอาวุธที่มี เช่น ถ้าเราใช้อาวุธที่ใช้ได้กับแมกน่า สกิลเพิ่มโจมตีรวมที่ 60% เมื่อเราใช้ซัมม่อนแมกน่า(สามดาว) จะได้รับเพิ่มอีก60% (ถ้าใส่สองตัวก็ได้เพิ่ม 120%) ดังนั้นการที่จะทำดาเมจสูงๆได้จำเป็นต้องใช้แมกน่า สรุปก็คือถ้าไม่ได้ใช้อาวุธของบอสเกาะ ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ซัมม่อนแมกน่า

ซัมม่อน อาวุธ/ระดับ/ความสามารถSkill
2040020000 หมัด/SSR/เพิ่มโจมตี

หอก/SSR/เพิ่มHP

ขวาน/SSR/เพิ่มHP

ปืน/SSR/เพิ่มโจมตี(กลาง)/เลือดน้อยตีแรง

ดาบ/SR/เพิ่มโจมตี

ขวาน/SR/เพิ่มโจมตี

ปืน/SR/เพิ่มโจมตี

2040034000 หมัด/SSR/เคาเตอร์

ปืน/SSR/เพิ่มHP

ไม้เท้า/SSR/เพิ่มโจมตี

ดาบคาตานะ/SSR/เลือดน้อยตีแรง

หมัด/SR/เพิ่มโจมตี

ขวาน/SR/เพิ่มโจมตี

มีด/SR/เพิ่มโจมตี

2040028000 ไม้เท้า/SSR/เพิ่มอัตราฟื้นพลัง

ธนู/SSR/เพิ่มHP

มีด/SSR/เพิ่มโจมตี

มีด/SR/เพิ่มโจมตี

ปืน/SR/เพิ่มโจมตี

หอก/SR/เพิ่มโจมตี

2040027000 ธนู/SSR/เลือดน้อยตีแรง

ดาบ/SSR/เพิ่มโจมตี

มีด/SSR/เพิ่มHP

หมัด/SR/เพิ่มโจมตี

ดาบ/SR/เพิ่มHP

ไม้เท้า/SR/เพิ่มHP

2040047000 พิณ/SSR/เพิ่มโจมตี

ขวาน/SSR/เพิ่มHP

ปืน/SSR/เพิ่มโจมตี

ขวาน/SR/เพิ่มHP

หอก/SR/เพิ่มHP

ดาบ/SR/เพิ่มHP

2040046000 หอก/SSR/เพิ่มโจมตี

พิณ/SSR/เพิ่มHP

ขวาน/SSR/เพิ่มโจมตี

ขวาน/SR/เพิ่มHP

ปืน/SR/เพิ่มHP

ไม้เท้า/SR/เพิ่มHP

เกี่ยวกับการหาอาวุธแมกน่า/ซัมม่อน

1.อาวุธระดับSSRสามารถดรอปได้จากบอสมัลติเเบทเทิลระดับ Extreme เท่านั้น แต่ SR สามารถดรอปได้ทุกระดับบอส

2.ในการต่อสู้บอสมัลติโอกาสดรอปเท่ากันทุกคนไม่ว่าจะทำดาเมจเท่าไรก็ตาม ยกเว้นกล่องแดงที่ได้จากคนที่สร้างและMVP รวมทั้งMVPที่สอง ที่ได้กล่องทองเพิ่มหนึ่งกล่อง

3.โอกาสที่จะได้SSRจากกล่องแดงมีสูงมาก ดังนั้นปกติแล้วถ้าอยาก สะสมจริงๆควรเป็นคนสร้างห้องมัลติเอง(เพราะจะได้กล่องแดงแน่ๆหนึ่งกล่อง)

4.อาวุธสำคัญที่สุดของแมกน่าคืออาวุธเพิ่มโจมตีSSR ในการใช้งานสามารถใช้อาวุธSRมาเพิ่มโจมตีได้เพราะหาง่ายและทำสามดาวได้ง่าย(พลังโจมตีพื้นฐานจะพอๆกับSSRไม่มีดาว) จะมีธาตุ แสงกับมืด ที่ไม่มีSRเพิ่มโจมตี

5.ถ้าอยากใช้งานเร็วๆในระดับSSR ควรเก็บมาเซ็ทให้เต็มช่องจะดีกว่าเอามาเพิ่มสามดาวให้เต็มทีละอัน เพราะการที่จะทำสามดาวเต็มทีละอันจนครบจะใช้เวลาค่อนข้างมาก (เต็มแล้วค่อยๆเพิ่มดาวทีหลัง)

ซัมม่อน ブリュンヒルデ (Brynhildr)

เป็นตัวละครชื่อคันซากิ รันโกะ จาก iM@S Cinderella ที่ถูกทำเป็นซัมม่อนจากอีเว้นพิเศษ シンデレラファンタジー ~少女達の冒険譚~ มีความสามารถในการเพิ่มดาเมจ เป็นระบบคริติคอลสำหรับศัตรูที่แพ้ธาตุเรา (เท่ากับว่าใช้ได้ทุกธาตุเวลาตีธาตุที่แพ้ทาง) คือ x สูงสุด1.5 (สำหรับสามดาว ถ้าไม่ใช้สามดาวจะ xสูงสุด1.3) ถึงเหมือนจะเยอะ แต่ก็จะเป็นโอกาส (มีโอกาสที่ไม่เพิ่ม) คิดง่ายๆคือ สุ่มดาเมจx1.0-1.5

ตัวอย่าง ถ้าเราโจมตี 5000 เมื่อใช้ รันโกะ ดาเมจก็จะเป็น 5000-7500

มีค่าพอๆกับใช้ซัมม่อนพวกเพิ่มโจมตี50% (พวกนี้จะดาเมจคงตัว) ซึ่งคงที่ๆ 7500 มองดูผ่านๆอาจจะเหมือนไม่คุ้มที่เราจะทำให้ดาเมจ ไม่คงตัวและมีโอกาสได้ดาเมจต่ำ

1.เวลาสุ่มดาเมจ เวลาตัวละครโจมตี จะสุ่มทุกครั้งเปลี่ยนไปทุกตัวละคร (ทำให้แต่ละตัวจะโจมตีแรงไม่เท่ากัน)

2.การคูณดาเมจ ส่งผลกับตอนใช้เชนเบิร์ส คือช่วงใช้เชนเบิร์ส (ท่าไม้ตายต่อเนื่อง) ถ้าทำเชนเบิร์ส ดาเมจจะคูณอีกครั้ง โดยคำนวนเลขคูณ(ที่สุ่ม) เท่ากับคนแรกที่ใช้ท่าไม้ตาย ตรงจุดนี้ทำให้เวลาเชนเบิร์สจะแรงกว่าซัมม่อนธาตุธรรมดา (แต่ก็เบากว่าได้หากโชคร้าย)

สรุปข้อดีของซัมม่อนรันโกะคือ โจมตีแรงสุดเท่ากับซัมม่อน50%(หรือมากกว่าเพราะเหตุผลด้านการคำนวนบางอย่าง) สามารถใช้ได้ทุกธาตุ (คู่ต่อสู้ต้องแพ้ทาง) และเชนเบิร์สแรงกว่าซัมม่อนปกติ(ถ้าโชคไม่แย่เกินไป)

ซัมม่อน ジ・オーダー・グランデ (The Order Grande)

เป็นซัมม่อนพิเศษมากๆตัวหนึ่ง เพราะมันเพิ่มพลังโจมตีถึง200%(สามดาว ถ้าไม่ใช้สามดาวจะเพิ่ม100%) แต่มีเงื่อนไขว่า ในปาตี้หลัก ต้องมีธาตุแตกต่างกันสามธาตุ (จาก4คนให้ธาตุซ้ำได้แค่ธาตุเดียว) ทำให้การจัดปาตี้หลากหลายมากขึ้น (แต่ก็ใช้งานยากขึ้น) การจัดปาตี้ของการใช้ แกรนเด้ หลักๆคือธาตุที่มีสองคน ควรจะเป็นตัวทำดาเมจ ส่วนอีกสองคนเป็นตัวใช้ท่าซับอบิลิตี้สนับสนุนที่ใช้ได้ทุกธาตุ

อาวุธ ทั้งสิบชิ้นจำเป็นต้องเน้นธาตุใดธาตุหนึ่งเพื่อดาเมจสูงสุด และสูตรรวมอาวุธสำหรับแกรนเด้ ทำดาเมจสูงสุดคือ

แมกน่า4 อันโน5 บาฮามุท1 ส่วนเหตุผลเพราะแกรนเด้เป็นการเพิ่มพลังโจมตีแบบ キャラ 200% (ถ้างงศึกษาส่วนของการจัดอาวุธ)

ซัมม่อนเพื่อนที่ใช้คู่กับแกรนเด้

ความสำคัญ 50% < แกรนเด้(ดาวไม่เต็ม) < 80% < 100% < แกรนเด้3ดาว < 120%

ตำแหน่ง โจมตี ควรเป็นสายโจมตี มีท่าแรงๆ หรือมีพวกท่าบัพเพิ่มDA TA เพราะ ถ้าเทียบกับการเล่นปกติแล้วดาเมจ80%จะอยู่ที่ตำแหน่งนี้ ถ้าสองตัวละครที่เป็นตำแหน่งโจมตี ติด Double Triple จะทำดาเมจได้เยอะมาก

ตำแหน่ง Support สองตัวที่เหลือ จะทำดาเมจได้น้อยกว่าตำแหน่งโจมตี (แต่ก็ถือว่าเยอะกลางๆถึงไม่ได้ผลจากสกิลอาวุธก็เถอะ) เพราะโจมตีไม่ใช้งานหลัก จึงต้องใช้ตัวที่มีท่าเพิ่มความสามารถให้ตัวตำแหน่งโจมตี

ตัวละครที่แนะนำ

アルタイル หนุ่มแว่นน้ำ มีสกิลเพิ่มโจมตีและเพิ่มเกจไม้ตายทั้งทีม

ペトラ บัพโจมตีธาตุได้สี่ธาตุ

ソフィアและ レナ สายรักษาขั้นสูง

アーミラ บัพเร่งเกจทั้งทีม สามารถคอมโบกับ アルタイル เร่งเกจเร็ว

และมีสิบเทพ ニオ บัพเทพ(บัพDA โจมตี ป้องกัน คริติคอล)

ส่วนพวกสายดีบัพ ถ้าไม่เล่นซุปเปอสตาร์ที่มีท่าลดต้านดีบัพ ควรใช้ตัวละครที่มีธาตุที่ชนะทาง เพราะช่วยทำให้โอกาสดีบัพติดมากขึ้น

จริงๆแล้วการเล่นแกรนเด้มันไม่ตายตัวแต่จะสนุกกับการผสมปาตี้ต่างธาตุกัน แต่ประสิทธิภาพในการทำดาเมจสูงสุดก็ต้องเล่นตามที่หัวข้อนี้แนะนำ

สูตรการจัดอาวุธและเลือกใช้ซัมม่อน

เกี่ยวกับอาวุธและซัมม่อน ถ้าเป็นเกมทั่วไป ถ้าเราอยากโจมตีแรงที่สุดเราควรทำยังไง ถ้าคนเล่นผ่านๆจะมองว่าแค่รวบรวมอาวุธสิบชิ้นที่มีสกิลโจมตีเต็ม ตามธาตุของปาตี้ เลือกซัมม่อนที่เพิ่มโจมตีเยอะๆก็พอ นั้นอาจจะถูกส่วนหนึ่ง แต่ถ้าเข้าใจหลักการของการคำนวนดาเมจของเกมนี้ก็จะรู้ว่าแค่นั้นมันยังไม่พอ อ้างอิงจากสูตรคำนวนดาเมจ ก่อนที่จะเข้าใจการจัดอาวุธต้องเข้าใจข้อมูลดังต่อไปนี้ก่อน

1.ประเภทสกิลโจมตีของอาวุธ แต่แบ่งเป็นสี่กลุ่ม

กลุ่ม Magna(マグナ) สกิลที่ได้จากอาวุธบอสเกาะธาตุ(บอสในเนื้อเรื่อง)ชื่อสกิลจะเขียนว่า(方陣)

กลุ่ม Chara (キャラ) เป็นประเภทที่มีมากที่สุดเพราะแทบทุกอย่างจะเป็นอาวุธชนิดนี้ อาวุธทั่วไป อาวุธที่ได้จากอีเว้น ของจากกาชา หรือกระทั้ง อาวุธบาฮามุท อาวุธวอ

กลุ่ม อาวุธต่างโลก เช่น Unknown (アンノウン) สกิลที่ได้จากอาวุธแมวกระต่าย จากอีเว้น ซินเดอเรลล่าแฟนตาซี่ (อีเว้นที่ร่วมกับไอดอลซินเดอเรลล่า) ซึ่งตอนนี้มีสี่บทแล้ว ในส่วนนี้มีเพิ่มเติมว่า อาวุธสกิล Strength (ストレングス) ถูกนับคำนวนรวมกับ Unknown

เลือดน้อยตีแรง (背水) พวกนี้จะถูกคำนวนแยกคูณด้วยเหมือนกัน และมีสกิลของแมกน่าที่เป็นสกิลประเภทนี้อยู่ด้วย (方陣背水)

2.อาวุธถนัดของอาชีพและตัวละคร ถ้าในอาวุธที่ใช้มีอาวุธที่ถนัดของอาชีพ เช่น Dark Fencer ถนัด มีด และ ดาบ ทุกอาวุธที่เป็นมีดและดาบพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 20%(เพิ่มเฉพาะอาวุธเช่น มีดโจมตี 1000 ก็นับเป็น 1200) ส่วนนี้ ส่วนตัวละครอื่นจะมีอาวุธที่ถนัดเหมือนกัน ถ้าเป็นอาวุธที่ถนัดก็เพิ่ม 20% (บางตัวไม่เกี่ยวกับอาวุธที่ตัวนั้นถือเช็คได้จากวิกิญี่ปุ่น)

3.ประเภทซัมม่อนเพิ่มโจมตีที่ใช้

การเพิ่มโจมตีของซัมม่อน มี 3 ประเภท

1 属性 ทั่วไปจะเป็นประเภทนี้ ในข้อมูลซัมม่อน จะเขียนว่า 属性攻撃力

2 マグナ ซัมม่อนตามหัวข้อ マグナ

3 キャラ คล้ายๆกับแบบ 属性 แต่จะเขียนว่า キャラの攻撃 จะเพิ่มในส่วนคำนวน キャラ บางตัวก็ไม่บอกเช่น ジ・オーダー・グランデ แต่ตัวนี้นับเป็น キャラ 200% จะเจอส่วนใหญ่ในตัวที่เพิ่มหลายอย่าง (เช่นมีเพิ่ม HP)

จะเห็นว่าสูตรคำนวนดาเมจคือการคูณกันของอาวุธแต่ละกลุ่มดังนั้น การกระจายชนิดให้ได้มากที่สุดเป็นเรื่องที่ดีที่สุด

ยกตัวอย่างให้เข้าใจง่ายๆ

ถ้าอาวุธ 10 ชิ้นเป็นอาวุธชนิดเดียวกัน (ถ้าแต่ละชิ้นมีค่า = 1) ก็จะเท่ากับ 10 x 1 x 1 = 10

แต่ถ้าแบ่งสิบชิ้นเป็น 2 กลุ่มอย่างละ 5 ก็จะได้ 5 x 5 x 1 = 25 จะเห็นว่าค่าต่างกันมาก

จริงๆสูตรการจัดมันไม่ตายตัว เพราะ มีเหตุผลเรื่องพลังโจมตีของอาวุธแต่ละชิ้นอีกรวมทั้งเรื่องธาตุของศัตรู และซัมม่อนที่่มีให้ใช้

แบบธรรมดา

แมกน่า 6 ชิ้น อาวุธคารา 2 ชิ้น อาวุธต่างโลก 2 ชิ้น ใช้ซัมม่อน แมกน่า (マグナ) X ธาตุ (属性)

ทุกธาตุสามารถใช้ สูตรนี้ได้ แต่อาจจะมีบางธาตุที่ยังไม่มีอาวุธต่างโลก ก็แบ่งเป็นแมกน่ากับคาราเท่าๆกัน

และถ้าหากจะใช้ซัมม่อน ธาตุ (属性) X ธาตุ (属性) ควรกระจายตัวแปร เช่น แมกน่า4:คารา3:ต่างโลก3 ถ้าไม่มีต่างโลกก็ใช้เป็น แมกน่า5:คารา5แทน

แบบผสมเลือดน้อยตีแรง

ในกรณีมีแมกน่าที่ใช้เลือดน้อยตีแรง (ตอนนี้มีไฟกับดิน) โดยปกติแล้วจะนิยมใช้เพิ่มสองชิ้น จากสูตร 6:2:2 ก็จะกลายเป็น 4:2:2 +2อาวุธเลือดน้อยตีแรง ในเวลาที่เราผสมเลือดน้อยตีแรงเริ่มต้นเราจะตีเบากว่าแบบธรรมดา แต่เวลาตัวละครHPน้อยกว่าประมาณ80% เราจะตีแรงกว่าแบบธรรมดา เป็นการบูสดาเมจแบบหนึ่ง และจะมีธาตุลมที่ตอนนี้พิเศษตรงที่มีปืนเพิ่มโจมตี(กลาง)และเลือดน้อยตีแรง(เล็ก) สามารถใช้แทนอาวุธเพิ่มโจมตีทั้ง6ชิ้นได้เลย ส่วนซัมม่อนใช้ แมกน่า (マグナ) X ธาตุ (属性) เหมือนเดิม

แบบเลือดน้อยตีแรง(เต็มรูปแบบ)

สายเลือดน้อยตีแรงแบบเต็มรูปแบบคือ การใช้อาวุธเลือดน้อยตีแรงทำให้เกิดดาเมจสูงสุด(แรงมากๆแรงกว่าสูตรปกติประมาณ2เท่า) แต่ข้อเสียคือเริ่มมาจะตีเบามากๆ และกว่าจะโจมตีแรงต้องมีHPประมาณ30%ลงไป ซึ่งสูตรจัดอาวุธคือ แมกน่าโจมตี 5 แมกน่าเลือดน้อยตีแรง 5 กรณีธาตุลมที่มีปืนเพิ่มสองอย่าง สามารถจัดใส่ปืนได้10ช่องเลยก็ได้(หรือแบ่งไปบาฮามุท1กับต่างโลก1ก็ได้) ส่วน ซัมม่อน สามารถใช้ แมกน่า (マグナ) X แมกน่า (マグナ) (เพราะเราใส่แต่อาวุธแมกน่า) และสามารถใส่แมกน่า (マグナ) X ธาตุ (属性)ได้เหมือนเดิม พลังจะไม่ต่างกันเท่าไร

แบบใช้แกรนเด้

ในหัวข้อแกรนเด้ จะเห็นว่าแกรนเด้เป็นซัมม่อนที่เพิ่มพลังโจมตีคารา 200% ดังนั้นเซทที่ใส่จะเป็น แมกน่า5 ต่างโลก5

แบบใช้ซัมม่อนประเภทบูสอาวุธธรรมดา

ในปัจจุบันมีการอัพเดท ซัมม่อน ซุส ฮาเดส และอื่นๆ ที่มีคุณสมบัติเพิ่มพลังสกิลอาวุธคารา (หลักการเดียวกันกับแมกน่า) ซึ่งวิธีใช้พวกนี้ ก็เหมือนแมกน่า แต่แทนที่เราจะเน้นอาวุธแมกน่าก็ใช้อาวุธธรรมดาแทน สูตรคือ 2แมกน่า:6คารา:2ต่างโลก

บัพ & ดีบัพจาก Ability

บัพ คือผลของ Ability ที่เพิ่มความสามารถให้กับเป้าหมาย เช่น เพิ่มโจมตี เพิ่มป้องกัน

ดีบัพ คือผลของ Ability ที่ลดความสามารถให้กับเป้าหมาย เช่น ลดโจมตี ลดป้องกัน

บัพและดีบัพแบ่งเป็นสองประเภทคือ แบบเดียว และ แบบคู่

แบบเดียว คือผลจาก Ability ประเภทที่เพิ่ม/ลดเฉพาะอย่าง เช่น レイジ (เพิ่มโจมตี) アーマーブレイク (ลดป้องกัน) เป็นต้น

แบบคู่ คือผลจาก Ability ประเภทที่เพิ่ม / ลด ได้สองอย่าง เช่น ミゼラブルミスト (ลดโจมตีป้องกัน) เป็นต้น

บัพ & ดีบัพจากซัมม่อนและท่าไม้ตาย

เหมือนกับจาก Ability จะมีซัมม่อนที่มีผลจากการใช้ ทำให้เกิดบัพ / ดีบัพอยู่ ส่วนบัพจากท่าไม้ตาย จัดว่าเป็นประเภทเดียวกับซัมม่อน

บัพธาตุ

บัพธาตุเป็นบัพประเภทเฉพาะ ส่วนใหญ่จะได้จากซัมม่อนกิลวอและซัมม่อนคาบังเคิล และตัวละครไม่กี่ตัวที่มี และ Ability ของอาชีพนินจา

การซ้อนทับของบัพ

หากใช้ Ability ที่มีผลชนิดเดียวกันและแบบเดียวกัน ผลที่ของ Ability ที่รุนแรงกว่าจะคงอยู่

เช่น ถ้าใช้ レイジ2
14 3
(20%) หลัง レイジ3
14 3
(30%) ผลคือ レイジ2
14 3
 จะใช้ไม่ติด ผลของ レイジ3
14 3
 ก็จะไม่หายไป (ขึ้น NO EFFECT) แต่ถ้าเป็นตรงกันข้าม レイジ3
14 3
 จะทับ レイジ2
14 3


แต่หากเป็นดีบัพคนละชนิดกัน ( แบบเดียวกับแบบคู่ ) เช่นใช้ レイジ
14 3
( แบบเดียว ) กับ 戦術策:方円
44 4
 ( สกิลแรก SSR อัลแตร์
3040001000 01
เป็นแบบคู่ ) จะสามารถใช้คู่กับได้โดยมีผลทั้งสองบัพ

บัพจาก Ability ซัมม่อน/ท่าไม้ตาย บัพธาตุ จะไม่ซ้อนทับกัน สามารถใช้รวมกันได้

ผลลัพธ์ของการใช้บัพมีอยู่สี่แบบ

1.บัพติดตามปกติ บัพดีบัพที่ใช้มีผลตามปกติ คือใช้ติด อาจจะมีบัพประเภทเดียวกันอยู่แต่บัพที่ใช้มีผลเหนือกว่า

2.NO EFFECT จะขึ้น เมื่อเป้าหมายมีบัพที่เป็นชนิดเดียวกันที่มีพลังสูงกว่า

3.GUARD แสดงว่าเป้าหมายมีสถาณะที่ป้องกันบัพนี้ ไม่มีวันติดบัพนี้

4.MISS ใช้ไม่โดน อาจจะด้วยเพราะโอกาสและโชคไม่เข้าข้าง

ตารางบัพต่างๆ

*ตัวหนาคือสกิลอาชีพตัวละครหลัก

บัพเพิ่มโจมตี

อัตราผลลัพท์ Ability ซัมม่อนและท่าไม้ตาย ธาตุ
เดียว คู่ เดียว คู่ ตัวละคร ซัมม่อน
10% リヴァイアサン
15% レイジ

鼓舞+

イフリート

コキュートス
フェンリル

フレイムフィール

シャドウブリム

20% レイジII

フレンジー+
トライバルソード+
ピースマジック+
ホワイトソング+
ラーガ+

シャッセ+

ファンタズマゴリア++

アナト

アポロン
ルシフェル
バハムート

ベヒーモス

ベオウルフ
グガランナ
アロザロウス
アウズンブラ
マヒシャ

25% クリムゾンドレス

ウィム・ロマンティック+

カーバンクル(0-2ดาว)
30% レイジIII

エンカレッジメント+

戦術策:方円+

フォゴトゥン・テイルズ

50% エレメンタルブレス カーバンクル(3ดาว)

บัพเพิ่มป้องกัน

อัตราผลลัพท์ Ability ซัมม่อนและท่าไม้ตาย
เดียว คู่ เดียว คู่
ยังไม่รู้ 剛毅

剛毅+
エメス
ハイガード
徳風の教え+

プリンスハート

いい気分にゃ〜+
ウィム・ロマンティック

5% ウォール
10% ケーニヒシルト+ ウォークライ

シャッセ
ファンタズマゴリア

ユグドラシル
15% オーラ

特製ランチ
マインドオーダー

サジタリウス
20% ガードスタンス+ シャッセ+

ファンタズマゴリア++

25% クリムゾンドレス

ウィム・ロマンティック+

30% 戦術策:方円+

ファンタズマゴリア+

50%

บัพตัดความเสียหาย

เป็นบัพที่ช่วยลดความเสียหายเป็นเปอเซน ถ้ารวมกันได้100%หรือเยอะกว่า จะกลายเป็นMiss

อัตราผลลัพท์ Ability ซัมม่อนและท่าไม้ตาย
ทั่วไป ธาตุ พิเศษ/อื่นๆ สะท้อน ทั่วไป ธาตุ
ยังไม่รู้ シュヴァリエ・オース(มืด)

ヴォイド(แสง)

10% ヴァルプルギス(แสง)(มืด) ナタク(ไฟ)

フラム=グラス(ไฟ)(น้ำ)

15% ルナティックベール (มืด)
20% ナイトスタンド+

ロックフォーゲル+

セレスト(แสง)

シュヴァリエ(มืด)

25% スヴェル 各種カーバンクル(0-2ดาว)
30% ルナティックベール+(มืด)

レッドウィンド (ลม)

アテナ ヘカトンケイル(มืด)
40% ライトウォール

リッターシルト
クヴァール・ヴァント

シールドバッシュ+

グリッターミラー

50% ファランクス

ケーニヒシルト
クアドリガ

かばう
(ตอนเป็นอาชีพ ホーリーセイバー)

大盾(SupportAbility)

シールドスマイト+

ワイルドバッシュ+
ウインドシャール

各種カーバンクル(3ดาว)
60% ノブレスオブリージュ アーススパイク+

スケープゴート+

70% ファランクスII 氷晶結界(ไฟ)

ลดโจมตี

ลดโจมตีได้รวมกันสูงสุด50%

อัตราผลลัพท์ Ability ซัมม่อนและท่าไม้ตาย
เดียว คู่ เดียว คู่
ยังไม่รู้ プラーズニクスラスト エーテリアルボウ
10% イラプション

月天
勁草
ショットダウン
甘やかせ

ディアボロス
15% ヴォーゲンシュトローム+

レイヤーライズII+
プフール+
ゲシュペンスト+
スタンブル・エッジ
ミゼラブル+
インサイトショット
ディスアーム+

サテュロス

ティアマト・マグナ
シルフ
マナウィダン
ミドガルズオルム
アワリティア

20% フラクチャー+ 戦術策:鶴翼+ グラニ
25% アローレインIII ミゼラブルミスト

陸之舞・美髯+

ลดป้องกัน

ลดป้องกันรวมกันสูงสุด50%

อัตราผลลัพท์ Ability
ซัมม่อนและท่าไม้ตาย
ธาตุ
เดียว คู่ เดียว คู่
ยังไม่รู้ 落鎧符

フルブレイク

エーテリアルボウ ウォーターカッター(水)
10% コラプス

ウォーフープ
薫風+

ディアボロス

フルクトゥアト・マーテル+
クリムゾンカラミティ+

15% コラプス++

ヴォーゲンシュトローム
レイヤーライズII+
プフール+
ゲシュペンスト+
マインドオーダー+
証拠発見+
ピアッシングショット+

サテュロス

コロッサス・マグナ
リヴァイアサン・マグナ

20% アーマーブレイク

ブルームーン
ジャグリング+
愛のサブミッション+
砕鎧符

戦術策:鶴翼+ オーディン
25% ディープダウン

リヴァーサル
メランコリックメロディ+
ナノアナライズ

ミゼラブルミスト

水遁
陸之舞・美髯

30% 風魔手裏剣

ดีบัพสถานะผิดปกติอื่นๆ

ลดต้านสถานะผิดปกติ

ผลลัพท์ ลดต้านบัพ
ต่ำ


สูง

ソウルピルファー(มีด)

ラジェーションボルト+

セカンドディール+

ディスイリュージョン+
真相解明

オールセンセーション
ソウルピルファー(พิณ)

ประเภทดีบัพพิษสร้างความเสียหายต่อเทิร์น

ผลลัพท์ พิษ ร้อนๆ เน่าๆ
ดาเมจต่อเทิร์น 虹花の日輪
500
1000 ファウルスラスト

カーズ
ソーン

1500
2000 フレイムスコーピオン シューティングスター

焔葬
フラムカノン
カレイドバーニング

ヴェルミクルム
2500 リッチ
3333 トライアド・ディセプション
4000 ヴェノム

毒遁
ミストラルブーケ

5000 ヴェレーノ・セレナータ

紫水晶(มีผลร่วมกับพิษอื่น)

紫水晶(มีผลร่วมกับร้อนๆอื่น) 紫水晶(มีผลร่วมกับเน่าๆอื่น)
8000 ベイン
9999 シュリーヴァトサ

ตาบอดและ หลงรัก

ผลลัพท์ ตาบอด ผลลัพท์

หลงรัก

ไม่รู้ プリズムピラー+

トライアド・ディセプション
トリック・アンド・トリート+
ダスクトレイル+
悪鬼彷斬+
ブラックダウン
ダークミスト+
貴様の視界を奪う!

ไม่รู้ チャームボイス(ไม่ใช้พิณ)

チャームボイスII(ไม่ใช้พิณ)
飾り穿ち+
トライアド・ディセプション
ワンダラーソング
キスショット
漢女心100%+
愛のサブミッション+
抱きしめてア・ゲ・ル!

ต่ำ


สูง

ต่ำ


สูง

エトワールプリズム+

にくきゅうぺったん!+
ブラインドトラップ
シークレット★ハート+
コノテーション・マジカ+
狙い撃ち+
ウォフマナフ

ティンクルスター+

マジカル☆ステッキ+

ブラインド チャームボイス(พิณ)

ネビリューサ・フリューデ

チャームボイスII(พิณ)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki